基础番
平胡基础番
四组顺子加一对将,全部由顺子成组即成立。判定入口在花色统计之后,先确认无刻子,再核对将牌唯一性。门清状态单独叠加,不改变平胡本身的番数。
平胡、碰碰胡、清一色、七对、杠上开花、抢杠胡逐条拆开写:判据是什么、番数记多少、哪些番互斥不能叠加,再配牌例与结算对照,桌上复核和程序实现都能直接对上。
每一条番型都对应一组判据、一段计算步骤和至少一个复核过的手牌例子,条目之间有互斥与叠标记,取番时不会互相打架。
先认牌型,再认状态,最后处理叠加。下面六类是结算里最容易记错的部分,每条都标了判定入口和常见误记。
基础番
四组顺子加一对将,全部由顺子成组即成立。判定入口在花色统计之后,先确认无刻子,再核对将牌唯一性。门清状态单独叠加,不改变平胡本身的番数。
牌型番
四组刻子或杠子再配一对将。要点是杠子可以顶替刻子计入牌型,但杠分另算;有顺子混入时立即不成立,需回退到平胡判定重新取番。
牌型番
整手牌只含一种花色,字牌是否允许计入取决于牌桌约定。规则库把两种口径都写成条目,并在计算步骤里标出「是否含字牌」的判断位置,避免结算时来回改口。
牌型番
十四张牌组成七个对子,成对关系必须完整闭合。七对与碰碰胡互斥,同时成立时取番高者;四张相同牌能否算两对属于分支口径,条目内给出了两种写法的差异说明。
状态番
杠后补张自摸成胡才成立,补张打出的牌被他人胡掉不计此番。计算时先记杠分,再叠加开花番,两步分开入账,防止同一动作被重复计分。
过程番
只针对加杠成立,明杠与暗杠不可抢。被抢的那组杠作废,不产生杠分,付款方为被抢杠的一方。条目里写明了胡牌成立与被抢杠作废的先后顺序。
下面四组都是桌上真出现过争议的手牌,左列是常听到的记法,右列是按条目顺序算出来的结果,差异原因一并写出。
| 手牌情形 | 常见手工记法 | 规则库判定 | 差异原因 |
|---|---|---|---|
| 门清平胡 · 自摸成胡 | 只记平胡 1 番 | 平胡 1 番 + 门清 1 番 + 自摸 1 番 = 3 番 | 状态番漏记 |
| 碰碰胡 · 杠上补张自摸 | 合并记为 6 番 | 碰碰胡 4 番 + 杠上开花 2 番,杠分另行结算 | 杠分与结果番混记 |
| 七对 · 清一色 | 按单一牌型取 6 番 | 七对 6 番 + 清一色 6 番 + 门清 1 番,封顶前合计 13 番 | 牌型番可叠加 |
| 加杠被抢胡 | 记杠分加胡牌番 | 杠作废不计杠分,按点炮计胡牌番,由被抢杠方付款 | 作废顺序不同 |
从单一番型到互斥叠标记,再到可执行的计算步骤,每个阶段都留下变更记录,条目改动可追溯。
先把平胡、碰碰胡、清一色三类骨架写清,统一花色统计与刻子成组的判定顺序,解决同手牌多种说法的问题。
补入七对、混一色等复合牌型,并为每组番型标注互斥关系与取高原则,避免同一副牌被反复叠加。
集中处理杠上开花、抢杠胡、海底捞月等过程番,把杠分与结果番彻底拆开,写明入账先后。
每个条目补上伪代码步骤与对照用例,输赢结算结果可用牌谱回放复现,便于规则引擎与记分工具接入。
新收录的条目会同步给出牌例、计算步骤和变更说明,旧条目如有口径调整也会在这里出现。
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
fan rules 相关说明(第1部分)。fan rules 相关说明(第2部分)。fan rules 相关说明(第3部分)。fan rules 相关说明(第4部分)。fan rules 相关说明(第5部分)。fan rules 相关说明(第6部分)。fan rules 相关说明(第7部分)。fan rules ...
争议几乎都集中在同样的几处:判定顺序、互斥关系、杠次归属和封顶应用。条目对每一处都给了明确的处理位置。
先算状态番再定牌型,会把门清、自摸错误地并入牌型番,导致互斥判断失效。条目统一要求牌型在前、状态在后。
七对与碰碰胡同源不同判,遇到同时成立的写法要按取高处理;清一色这类结构番则可以叠加,条目里逐组标了标记。
明杠、暗杠、加杠的分值不同,杠上开花只认杠后补张自摸。条目把杠的记账与结果番分成两段,各记各的。
多番叠加后超过封顶值,应先压到封顶再与其他项比较,否则同一手牌在不同桌算出两种结果。条目里封顶位置固定写在最后一步之前。